剑灵原画(剑灵原画设计师)

剑灵原画(剑灵原画设计师)

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图中是什么游戏的原画

这个是剑灵的Q版原画啦,你仔细看就知道这个是设计师一个穿着炎煌套装的拳师。

游戏美术,做原画好还是设计师做3d好

从学习选择上来看:

如果你有很深厚的美术功底,学过3年以上传统绘画,剑灵剑灵并且有一定想象力和创造力,原画原画学原画;

如果你更偏向于原创思维和创造性,设计师选择原画

如果是剑灵剑灵学设计出生,有一定美术功底和软件基础,原画原画比如工业设计,设计师室内,建筑,平面等,建议学3d。

如果更偏向于热爱酷酷的3d艺术和cg艺术,选择3d;

3d和原画比更偏重技术一些,是需要使用zbrush,3dmax等三维软件的;而原画主要就是画~~

从就业上来看,

希望更快更好的就业,选3d:

在中国,学次世代游戏模型贴图更容易就业。次世代游戏模型贴图,分3d游戏场景和3d游戏角色两种。你可以选择其中一种精学。场景就是房子,建筑,山石,车辆,机械等。角色就是游戏主角,npc,怪物等。

原画比较难就业的原因是,在游戏公司原画人数本来就不多,而且要求都很高。想要长足的发展,不是一件简单的事情。

从职业发展和薪水来看:

做3d升职的可能性也比原画大一些。因为3d人多,原画人少。3d更容易升职成leaer,主管和美术经理。

但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。

从薪水来看,我并不赞同楼上几位的说法。从国内接触的行业人才来看,除个别顶尖人才外,一般情况下,好的3d的收入并不比原画差。从国际的情况看,好的3d是精通原画的,好的原画也是精通3d的,正如上面这位分析的,原画不能不考虑3d的最终实现效果的,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以收入很难比较。

游戏美术,做原画好还是做3d好?

现在是2018年了,就目前来说在游戏美术行业里,原画和3D其实只是工种不一样,同等水平下,薪资是差不多的。

只是原画讲究更多的是设计,也有不少原画大佬基础功并没有这么扎实,设计出的人物角色可能人体比例都不对,但是他的设计感就是很好,这就有一种老天爷赏饭吃的感觉在里面。

游戏美术里的3D设计并不是大家想象中的比原画矮一截,相反,3D做出来的东西要求是比原画更为精细的,因为它要360度的去呈现,是玩家要直接接触的成品,玩家判定一个游戏美术怎么样就是看的3D设计,很多原画大佬以前就是做3D转成原画的,一个好的原画设计师更需要了解3D制作。

所以没有好不好的说法,只有合适不合适。

你设计好,就做原画,你手绘能力强还喜欢建模就做3D。

剑灵游戏美术主设是谁?

您好,《剑灵》插画、原画大多出自韩国插画家金亨泰之手。其作品以刻画人物特别是女性人物见长,习惯以夸张的手法塑造人体和动态。细节华丽丰富,色彩鲜艳醇厚,对透视有独到的见解,风格独树一帜,带领了韩国网游的新潮流。

金亨泰 (HYUNG-TAE KIM)

生日:1978年2月

出生地:韩国首尔

擅长语言:韩语,英语,日语

爱好:绘画,游戏,跳舞

讨厌的事物:不诚实的人

创作工具:WACOM数位板,PAINTER

1998 为游戏《创世纪战:暴风雨》创作结束画面插画

1999 加入Softmax,为游戏《创世纪战:第一篇章》创作开场动画,角色设定

2000 为《创世纪战:第二篇章》创作角色设定和插画

2001 发行画册《OXIDE》;为游戏《真名法典:真红的圣痕》创作角色设定与角色插画,创建3D模型

2002 被Softmax分配到角色创作发展部门

2003 画册《OXIDE 2》在韩国发行

2004 画册《OXIDE 2x》在日本发行

2006 为游戏《真名法典2》创作角色设定

2007 加入NCsoft,参与项目“Project M”,也就是武侠网游《BLADE AND SOUL》(剑灵)

求剑灵读图的时候这张图片的原画

剑灵同人精英社特邀画师——白浅作品。

原图尺寸:716*420

再送给几张。

满意及时采纳~

游戏原画和次时代哪个好些

原画和次时代,各有各的好;原画重设计,费脑,画功什么的,一般2年左右工作经验,足以应付很多项目。次时代则技术性入门要强很多,后期艺术能力和技术同样重要,但工作的大部分时间,是不费脑的.....我自己在武汉插画人学校学习的是漫画设计,相对于原画来说,还是比较轻松的。

大略的说了下2个专业的区别(至于不好的地方,我不想多说,新人各种不好(ಥ_ಥ)),接下来才是我真正想说的东西:

你喜欢什么?大部分选择这2个专业,有能力报培训班的人,家境都还行,支撑得了你的选择,那么,你喜欢哪个?你喜欢画画,喜欢设计,讨厌复杂,那么原画是你的选择。要是你喜欢模型,喜欢立体的东西,不排斥接受各种软件和技术,并且还有一定的美术涵养,那么次时代欢迎你。

这就是我关于你就业方面的建议,喜欢最大,人生三大幸事之一,就是做喜欢的事并且产生价值(不然有的是你后悔的)。

次时代比较机械化如下

游戏原画分为场景和角色,和常见的页游一样

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Source: 航空航天

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